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“去光驱化”成主流,光盘也难逃时代宿命,面对退市?

发布时间:2019-12-12 16:28    浏览次数 :

果壳

很多年前,光盘在与卡带的较量中,光荣胜出,更是逼迫软盘在历史舞台上落下帷幕,但是在数字与网络时代的发展下,“去光驱化”的言论甚嚣尘上,让人不经反问,难道光盘也将难逃时代的宿命?

这些机器之所以没有光驱,有的是坏掉了(多为早期批次机器维修后的结果),也有被商家拆去用作维修的情况。

在这里我们不得不提一提卡带,在游戏主机领域上,卡带一直都是占据着绝对优势的,更何况背后还有大佬“撑腰”,任天堂就是卡带的“头号粉丝”,是其坚定的支持者,所有的卡带都必须经过审核由任天堂生产,而这在当时也是饱受诟病。

对厂商来说,数字版往往也是一种更优选择。在过去,实体版的销售意味着一整套的线下渠道,游戏公司需要把销售获利分给发行方、代理和销售方和店铺,还需要承担实体光盘的制作费用和运输费,制作方的获利往往并不多。销售数字版游戏只需要给对应的平台分成,就算最近饱受批评的Steam平台也能让开发者拿7成的收益——这可比实体版的分成高多了。

​不过世嘉土星和索尼PS则与任天堂站在对立面,以光盘作为游戏的载体,凭借着价优、大容量等特点,光盘也是成功地成为了一个时代的骄傲。

“云游戏”似乎也是实体游戏潜在的敌人。这里的“云游戏”可不是指“视频通关”,而是指与谷歌Google Project Stream相似的计划。通过网络,别说实体游戏,甚至连实体游戏机都可以不要——这可能就是“云玩家”的最高境界吧。

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不过与“实体版游戏”相比,数字版游戏应运而生,而这也暴露出光盘更多的缺点,比如说读盘噪音大,需要等待运输等,数字版游戏是不需要光盘验证,随开随切换,所以不管是对于开发者还是游戏玩家们,数字版游戏都是最优的选择。

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最近,日本长野县一家公司发布了全新的DVD光驱产品,据了解,这款光驱机身尺寸为115x161毫米,厚度仅17.5毫米,标配USB 3.0端口,可与PC有线连接,并且支持充电宝为其供电,从而实现完全无线化,那么这款产品的出现,能否挽救日渐衰落的光盘呢?

对游戏公司来说,选择实体发行的确会分成更少,让出更多的利益,但往往也意味着销量的上升。可以说,在开发者支付的发行费用或零售商分成中,有一部分用作了广告宣传。如果完全抛弃实体版,带来的不仅是销售额降低的问题,还可能会不利于游戏的短期宣传和长远的知名度,这些东西都很难用纯粹的“分成”与“获利”来衡量。

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在数字化时代……

​随后,光盘便成功的出道了,可谓是软盘的进阶版!比如说早期的CD光盘,每一张光盘也是有着700MB的存储容量,此外,CD光盘也没有软盘如此“脆弱”,用户不用担心受潮等问题。

来源 |触乐

在PC时代,软盘一直都是非常流行的移动存储装置,虽然软盘是一个时代的产物,但是并不意味着其有足够的优势和亮点,以大家熟悉的3.5寸软盘为例,其容量仅为1.44MB,如果游戏玩家们想要拷贝一款50MB的游戏,那么拿着近35个软盘出门,足以可见软盘那令人“鸡肋”的容量设置,此外,软盘在耐用性上十分的不讨喜,极易损坏。

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似乎,无论是对开发者还是玩家来说,数字版都是一种更优的选择。

​但需要注意的一点是,只要数据还是以“实体”作为载体,那么光盘永远都是可以存活下去的,这一优势是不可取代的。

索尼从未发售过无光驱的“数字机”PS4,因此,没有光驱的主机明显是有问题的。即便如此,它仍然有市场,这足以说明并不是所有玩家都对实体版游戏有需求。在两年前的一个讨论中,许多玩家表示,虽然自己没有购买“数字机”,但事实上机器的光驱本身也没用几次。

相比金会员,XGP加入了更多新游戏,甚至是一些首发游戏——订阅制能否取代“买游戏”呢?

曾经的革命者

光盘与光驱日渐衰落,这多少有些令人唏嘘。曾经,在不同的平台上,光盘在面对它的对手时都曾大获全胜,引领了一场巨大的变革。

在过去,光盘面临的竞争是数字载体的竞争,光盘、卡带、软盘、硬盘,它们都算是“实体”,至今,光盘在这些“实体”载体中的优势仍然是不可取代的。遗憾的是,“实体”的时代似乎正在过去——属于“实体版”的份额日渐减少,大容量的存储设备加上网络传输的方案越来越流行。

在数字游戏兴起之前,实体游戏的生产、销售形成了一套较为完善的网络,即便在数字游戏兴起之后,这一销售模式也仍然得到了保留。举例来说,游戏的实体版发行商有自己的宣传渠道;超市或游戏店销售实体游戏,也不仅仅是为消费者提供一个选择,还起到了促销的作用——在货架前挑选游戏的现象在海外颇为常见。

更重要的是,对其他游戏厂商来说,乖乖给任天堂交权利金,让自己的游戏在任天堂的平台上独占已经不是唯一的选择了,主机市场就此发生巨变。从N64之后,再也没有哪个用于电视的游戏机使用卡带(当然,Switch有些特别),就连任天堂自己的机器都用上了光盘。

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编辑丨熊宇

除此之外,对厂商来说,数字版意味着随时都能卖,而不受实体版线下投放的限制——实体游戏的销售高峰往往是游戏发售之时,而数字版游戏更容易长卖。

如果你还在购买最近的PC实体版游戏的话,就会发现一个有趣的现象:一些实体版游戏中并没有“实体”——游戏光碟,取而代之的是一张记录着激活码的卡片,有的还会将游戏的安装包放入U盘之中。

编辑 |熊宇

现在几乎所有数字平台都有常驻的折扣,当然,Steam平台还是最具代表性的

当然,不谈游戏,高质量的影音光盘也是这一形式存在的另一个理由。许多影视作品都会发售蓝光版,不管是用作收藏还是用作观赏,这种感觉还是难以被数字版所取代的。

长久以来,任天堂都是卡带(准确说是ROM卡带)的坚定支持者。1981年发布街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)后,任天堂逐步成为了全世界游戏界的霸主,甚至一度可以说是一家独大。任天堂推行的“权利金制度”规定,所有卡带都必须在审核后由任天堂生产,对第三方需要收取相关费用。这一制度固然确保了质量,在另一方面却也提高了准入门槛,因此一直伴随着种种争议。

另一方面,在游戏主机领域,光盘的主要竞争对手是卡带。

数字版、订阅制、云平台,种种因素共同限制了实体游戏的空间,正是在这样的背景下,游戏机的光驱看起来都没有那么必要了。不过,还有另外一些因素决定了光盘也不会因此而消失,在可以预见的将来,它仍然有存在的必要。

是否有一天光盘会消失不见呢?

最重要的原因是,尽管略显式微,但光盘仍然是最好的数字载体——在拥有高容量的前提下,它的成本远远低于卡带或其他载体。只要我们还需要所有数据拥有一个“实体”,光盘就仍然是最好的选择之一。

不知你是否注意到,光驱正在逐渐消失。

游戏卡带的历史非常悠久,FC和Switch这两个相隔30多年的机器支持的都是ROM卡带,当然,技术有了不少进步,闪存的出现使得卡带的体积小了很多

在这些游戏官网的“常见问题”中,也常常列出“我没有光驱,怎么安装游戏?”之类的问答——看来没有光驱,已经是PC游戏的发行方必须要考虑的问题了。

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